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Château interactif

Un duel rapide et spectaculaire : entrez dans le château interactif et appuyez sur les buzzers lumineux plus vite que votre adversaire. Score en direct.
Publics
4 ans
Capacité 4 joueurs max en simultané.
Description de l'activité

Le château interactif est un jeu gonflable de duel : deux adversaires entrent dans la structure et doivent toucher des buzzers lumineux dès qu’ils s’allument, plus vite que l’autre. Chaque action compte des points et le score s’affiche en temps réel sur une console interactive placée à côté du jeu.
Le concept est très efficace en événementiel : règles simples, matchs courts, suspense immédiat, et une animation qui tourne en continu grâce aux rotations rapides.

Objectif

Créer un défi ludique et très accessible, compris en quelques secondes
Stimuler la réactivité, la concentration et l’esprit de compétition “positive”
Générer une forte animation autour du jeu (spectateurs, encouragements, finales)
Maximiser la participation grâce à des manches rapides et un score visible
Proposer un format adaptable : duels libres, classement, mini-tournoi

Conseils

Organiser des manches courtes et une rotation simple (file d’attente + tableau des duels)
Prévoir une personne dédiée à la gestion des passages : consignes, entrée/sortie, relances
Utiliser le score en direct pour créer du rythme : “meilleur score du jour”, “défis interservices”, “finale”
Mettre en place une zone “spectateurs” pour canaliser le public et éviter les croisements
Coupler avec une activité complémentaire à proximité pour gérer l’attente (adresse, mini-défis, quizz)

Composition du kit

Jeu : château gonflable interactif avec buzzers lumineux (structure principale)
Console interactive : affichage du score en direct et pilotage des parties (à côté du jeu)
Gonfleur : matériel de gonflage/maintien en pression selon configuration
Rallonge : raccordement électrique pour faciliter l’implantation (selon compatibilité)

Adaptations

Entreprises (RH/QVT) : challenge interservices, classement, phases finales sur un créneau
Collectivités / grand public : duels en continu + défis “meilleur score” pour attirer et fidéliser
ACM / jeunesse : règles simplifiées, rotation par groupes, manches très courtes
Intérieur / extérieur : faisabilité selon site (surface, hauteur, accès, sol, alimentation électrique) — à valider en amont
Encadrement & flux : ajuster la durée des manches et le mode de sélection des joueurs selon l’affluence

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