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Olympiades “En marchant !”
Les Olympiades “En marchant !” sont pensées pour les groupes qui souhaitent une animation conviviale, sans dépense physique intense. L’idée : proposer des ateliers accessibles, basés sur l’adresse, la précision et le plaisir de jouer ensemble, dans une ambiance détendue mais rythmée.
D’après la fiche fournie, des exemples d’activités peuvent inclure : Corn-Hole, Snookball, Pétanque, Feetbool (selon composition du programme). Les équipes tournent sur les ateliers, avec des règles simples, des temps de jeu courts et une organisation qui favorise la participation de tous.
Permettre à chacun de participer, y compris les publics moins sportifs
Créer un moment convivial, accessible et fédérateur
Favoriser la cohésion par des jeux d’adresse et des défis collectifs simples
Proposer une animation “tout terrain” facile à intégrer à une journée d’équipe ou un événement grand public
Maintenir une dynamique de groupe sans intensité physique élevée
Constituer des équipes mixtes et bienveillantes pour encourager la participation de tous
Garder des règles très courtes et des rotations rapides pour éviter les temps morts
Prévoir un espace central (brief + annonces) et des ateliers proches les uns des autres pour limiter les déplacements
Mettre l’accent sur le fun : défis “précision”, “série parfaite”, “bonus collectif” plutôt qu’un classement trop compétitif
En cas de gros groupe, annoncer des créneaux/rotations pour fluidifier et réduire l’attente
Encadrement : 1 animateur inclus (selon formule) : briefing, mise en place, gestion des rotations, dynamisation
Programme d’activités : 6 activités (format 2h) ou 8 activités (format 4h) orientées “cool / adresse” (ex : Corn-Hole, Snookball, Pétanque, Feetbool)
Matériel : matériel complet des ateliers sélectionnés + installation/rangement (selon configuration du site)
Entreprises (RH/QVT) : format idéal pour groupes hétérogènes, objectifs cohésion et convivialité, sans pression
Collectivités / grand public : ateliers simples, accessibles, participation intergénérationnelle (selon public)
ACM / jeunesse : règles simplifiées, temps de jeu courts, accompagnement renforcé sur l’organisation des tours
Publics spécifiques : animation particulièrement adaptée quand on souhaite limiter l’intensité (modalités à ajuster selon contexte)
Intérieur / extérieur : faisable selon les ateliers retenus et vos espaces ; faisabilité à valider en amont
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